Introduction to Static Table Views, UIimagePickerContorller and NSLayoutConstraint (Перевод). Часть третья.
Автоматическое определение ограничений компоновки
К сожалению, изображение не было хорошо отображено. Это потому, что некоторые ограничения макета отсутствуют. Давайте сначала вернемся к ограничениям компоновки изображения. Если вы перейдете в Main.Storyboard и взгляните на изображение, то увидите, что мы определили ограничения для центрирования изображения в вертикальном и горизонтальном направлениях.
Когда приложение загружает выбранное изображение из библиотеки фотографий, оно пытается удовлетворить ограничения и центрировать изображения в ячейке. Но если изображение больше просматриваемой области изображения, оно будет отображаться не полностью.
Чтобы устранить эти проблемы, мы должны добавить несколько ограничений, чтобы изображение было привязано к видимой области. Вместо того, чтобы визуально определить ограничение через Interface Builder editor, вы можете добавить ограничения, используя NSLayoutConstraint. На этот раз давайте посмотрим, как их создать программно.
На скриншоте показано примерное ограничение макета, которое мы создали перед использованием Interface Builder. Такое же ограничение может быть записано с использованием NSLayoutConstraint следующим образом:
let leadingConstraint = NSLayoutConstraint(item: mapView, attribute:
NSLayoutAttribute.leading, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem:
mapView.superview, attribute: NSLayoutAttribute.leading, multiplier: 1,
constant: 0)
leadingConstraint.isActive = true
Ограничение макета фактически определяет взаимосвязь между двумя объектами пользовательского интерфейса. Если вы сравните свойства ограничения в Attribute inspector с теми, которые определены в коде, вы должны понять их взаимосвязь. Параметр item соответствует First item, attribute соответствует элементу после точки в First item, relatedBy соответсвует Relation, toItem соответствует Second item, multiplier соответствует Multiplier и constant соответствует Constant.
По умолчанию ограничения не активируются после создания экземпляра. Вы должны установить для свойства isActive в значение true, чтобы его активировать.
Теперь вернемся к изображению, мы должны добавить четыре ограничения компоновки для top, bottom, leading (i.e. left), trailing (i.e. right) сторон изображения. Обновите метод делегата с помощью следующего кода:
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController,
didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]) {
if let selectedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as?
UIImage {
photoImageView.image = selectedImage
photoImageView.contentMode = .scaleAspectFill
photoImageView.clipsToBounds = true
}
let leadingConstraint = NSLayoutConstraint(item: photoImageView, attribute:
NSLayoutAttribute.leading, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem:
photoImageView.superview, attribute: NSLayoutAttribute.leading, multiplier: 1,
constant: 0)
leadingConstraint.isActive = true
let trailingConstraint = NSLayoutConstraint(item: photoImageView, attribute: NSLayoutAttribute.trailing, relatedBy: NSLayoutRelation.equal,
toItem: photoImageView.superview, attribute: NSLayoutAttribute.trailing,
multiplier: 1, constant: 0)
trailingConstraint.isActive = true
let topConstraint = NSLayoutConstraint(item: photoImageView, attribute:
NSLayoutAttribute.top, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem:
photoImageView.superview, attribute: NSLayoutAttribute.top, multiplier: 1,
constant: 0)
topConstraint.isActive = true
let bottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: photoImageView, attribute:
NSLayoutAttribute.bottom, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem:
photoImageView.superview, attribute: NSLayoutAttribute.bottom, multiplier: 1,
constant: 0)
bottomConstraint.isActive = true
dismiss(animated: true, completion: nil)
}
Здесь мы программно определяем и активируем четыре ограничения макета для представления изображения, чтобы изображение было привязано к ячейке. Теперь давайте снова запустим приложение. Теперь приложение должно иметь возможность правильно отображать выбранное изображение.
Ваше упражнение
До сих пор мы обрабатывали только ячейку изображения входной формы. Ваше упражнение заключается в добавлении кнопки Save в верхнем правом углу навигационной панели. Когда пользователь нажимает на кнопку, вы получаете значение текстовых полей, проверяете их и распечатываете в консоли.
Кроме того, вам нужно сделать выбор кнопок Yes/No в поле Have You Been Here, цвет фона кнопки No будет изменен на красный. И наоборот, цвет фона кнопки Yes будет изменен на серый.
Это упражнение сложнее, чем предыдущее, поэтому я дам вам пять советов. Первый намек заключается в том, что вам нужно объявить следующие переменные в классе AddRestaurant и связать каждый из них с соответствующим компонентом пользовательского интерфейса:
@IBOutlet var nameTextField: UITextField!
@IBOutlet var typeTextField: UITextField!
@IBOutlet var locationTextField: UITextField!
@IBOutlet var yesButton: UIButton!
@IBOutlet var noButton: UIButton!
Следующий совет: вам нужно обратиться к документации UITextField. Читая документацию, вы узнаете какой атрибут используется для хранения текста текстового поля.
В-третьих, вы должны объявить метод действия сохранения в классе AddRestaurant. Когда кнопка Save будет нажата, этот метод будет вызван. Поэтому вам придется подключить кнопку с помощью action method в Interface Builder. В этом методе вы будете писать код для выполнения следующих действий:
- Проверка правильности формы. Проверьте, не заполнен ли текст в тексте. В противном случае используйте UIAlertController, чтобы отобразить запрос предупреждения.
- Распечатайте значения формы в консоли. Вот пример:
Name: Optional(“For Kee Restaurant”) Type: Optional(“Hong Kong Style”) Location: Optional(“Hong Kong”) Have you been here: true
Затем вы можете установить идентификатор для unwind segue и выполнить его программно. Это позволяет отключить контроллер представления Add Restaurant и вернуться на главный экран.
performSegue(withIdentifier: "unwindToHomeScreen", sender: self)
В качестве альтернативы, вы можете также вызывать следующий метод для отклонения контроллера:
dismiss(animated: true, completion: nil)
Вам нужно будет создать другой метод действия для переключения цвета кнопок Yes и No. В качестве последнего намека, вот скелет метода действия:
@IBAction func toggleBeenHereButton(sender: UIButton) {
// Yes button clicked
if sender == yesButton {
isVisited = true
// Change the backgroundColor property of yesButton to red
// Change the backgroundColor property of noButton to gray
} else if sender == noButton {
isVisited = false
// Change the backgroundColor property of yesButton to gray
// Change the backgroundColor property of noButton to red
} }
Я включил решение для вас. Вы можете найти ссылку для загрузки в конце главы. Тем не менее, я настоятельно вам рекомендую поработать над упражнением. Будет интересно узнать о вашей собственной реализации.
Решение упражнения вы можете скачать по ссылке.
На этом перевод главы закончен. Ссылка на первую часть. Ссылка на вторую часть.
Перевод главы из книги: Beginning iOS 10 Programming with Swift 3
Автор книги: Simon Ng
- Колличество слов
- 1295
- Дата создания
- 13 марта 2017